UOマゲ=カタの部屋

ウルティマオンラインというゲームの攻略です。

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Ultima Online(以下UO)というゲーム世界でのお話です。
魔法使いという職業とマゲ=カタという戦術について解説していました。
近頃は新しい魔法使いネタも無く、管理人の日々の活動記録が中心です。
魔法使いに限定せず幅広くUOを楽しめたら良いと思う今日この頃。

魔法使いについて
UOの世界でも最古の枯れた職業なので、正直言って戦闘力としては今ひとつです。
それでも魔法使いの汎用性の高さは特筆に価します。(器用貧乏とも言う。)
直接攻撃魔法だと必ず(一部例外あり)命中するのも他の職業には無い特徴ですね。
他の職業にも応用が利くので、取り扱いを憶えて損は無いです。

マゲ=カタとは
魔法使いでMOBを対象として、直接攻撃魔法を使用する戦い方の一つです。
詳しく知りたい方はこちらへどうぞ → 「マゲ=カタ」の手引き
情報が古くて偏った内容も有るので、信用しすぎないように。

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まったり?ハロウィン

皆さんコンバンハ、ハロウィンは楽しんでますか?
今週はワタクシも世間から一週間遅れでハロウィンを楽しんでいました。
ここのところ検証続きで少々バテ気味でしたしね。

ノンビリもやもや集めをしていたら上手い具合に金色の結晶が3個手に入ったので、
さっそく黒天使を呼び出して戦ってみることに。
お約束ですが例によってメイジのソロで挑戦します。
とりあえず、自宅横の空き地で2個使うつもり。

1戦目 所要時間42分
2009y11m02d_050555755.jpg
色々と戦い方を変えながら攻略の糸口を探ってみました。

召喚生物は引き寄せが発生し、酸を踏まされて具合が悪かったです。
マゲ=カタを使ってタゲを切りつつ攻撃しても、引き寄せが発生しますね。
スリープを試してみましたが、これも攻撃で引き寄せが発生します。
あと、近くに居るとどうしても時々不調和や沈静をされて具合が悪かったです。
途中で6回ほど酸を踏まされて散々でした。

結局、EXを単発で仕込んだらすぐに相手のライフバーが灰色になるまで大逃げする事に。
AIを戦闘モードにしないように慎重にタゲを切りながら倒しました。
そんなこんなで何度も攻撃が中断して42分も掛かってしまいました。

2戦目 所要時間26分
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前回の教訓から学習して、最初からEX大逃げ戦術を取ることに。

離れてEX詠唱→近寄って開放→すぐに距離をとる→タゲを貰ったら離れてからインビジ
単純ですが、このループの繰り返しです。
AIを戦闘モードにしないことにより、回復を封じるのがミソですね。

結果、ほとんど引き寄せも発生せず、バードスキルも使われずにすんなりと終了。
スペルブック込みで呪文ダメージ60ちょっとなので、一発50くらいの与ダメージでした。
もっと呪文ダメージを上げて不調和などで攻撃力を底上げすれば20分も切れそうです。
急ぐのでなければ、まったりとメイジで倒すのも良いかもですね。
近接系と違って装備を消耗しないので、意外と楽だと思います。

二回ともローブが出たのは非常にラッキーでした。
その後、幸運付のローブも一着手に入ったので、もやもや集めはこれで終了です。
あとは、かぼちゃでも拾ってきたら今年のハロウィンは終了ですかね。

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ちょっと独り言

コンニチハ、スリープ戦士の反響にちょっとビックリしているmagekataです。
元々は神秘呪文関連の小ネタ程度のつもりだったのですけどね。
動画を作成してくださったなまはげ様に感謝です。

今日は文章のみで、しかも長いです。
これから、ちょっと独り言を言います。

一つ目、スリープでの棒立ちはバグなのか仕様なのかということについて。
私は1プレイヤーの立場では頭からバグだと決め付けるべきではないと考えています。
UOでは仕様の一部が伏せられており、バグか仕様かの判別は運営側の役割なので。
現時点では「公表されていない仕様」だと推測して利用すれば良いと思っています。
もちろん、運営からバグであると公式コメントがでれば利用を控えるべきでしょうけど。
アカウントに傷がつくのは嫌ですしね。

二つ目、スリープによる棒立ちが変更される可能性について。
私は半年もしくは一年程度は現状維持だと予想しています。
理由はベータから数えて3ヶ月近く経つのに不具合報告が見当たらないので。
少なくとも緊急に改善すべき項目には分類されていないと考えています。
むしろ、プレイヤーをUOSAアップグレードに誘う要素として利用されそうに感じます。
なので、営業的判断から決算時期を経過しないと変更は無いと考えました。
「ヨソウはウソヨ」なんて言葉もあるくらいなので、アテにはなりませんけどねw

三つ目、解釈論からのアプローチ
確かにスリープ関係の挙動は何かヘンなので、バグだと思う気持ちは判ります。
当初は私も違和感を感じていて、バグだからすぐに修正されると思ってました。
でも、公式コメントで何の反応も示されないのを見て、次第に考えが変わったのです。
今では、現開発チームによるスリープ解釈の表現としては正しいのだろうと思っています。
案外、「一瞬だけ頭がぼうっとしたけれども、レジストして眠らなかった。」という感じかと。
これだとファンタジー世界では一般的に有り得る解釈じゃないでしょうか?

以上、独り言終了。
とりとめもない話だったけど、独り言なので勘弁してください。

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スリープ戦士が非常にインチキ臭い話

ブリタニアはハロウィン一色ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
ヒネクレ者の私は世間の流行に背を向けて、孤独にスキル構成を色々と試すのです。

前回の記事で神秘呪文のスリープの威力について少し触れましたが、
いまひとつピンと来なかったのではないかと思います。

そこで戦士に神秘スキルを60だけ入れて試してみます。
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まぁ、いい加減な気まぐれで思いついただけなんですけどね。
本当はネクロ系を入れた方が強いのですが、敢えて包帯にしました。
包帯戦士なのでスリープ無しだと黒閣下パラゴンでも倒せるかどうか怪しいです。

武器はこんなの。
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後から考えてみたら、スピアにしたほうが良かったかも?

索敵周期にあわせてタイミングよくスリープを繰り出せば、
たとえレジストされても戦闘モードの解除だけは出来るので、
相手を棒立ち状態にして一方的に殴れる予定(多分?)です。

で、色々と戦ったみた結果。
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ほとんど反撃なし。

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単調すぎて眠くなりそう。

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毒反撃をすぐに解毒できれば問題なし。

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反撃ダメージが来ての突然死。
包帯じゃなくてネクロ霊話だったら普通に勝てていた筈。

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タイミングさえ間違えなければ問題なし。雑魚湧きでは離脱しました。

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最初だけ自己名誉しましたが、あとは普通に倒せます。

想像していた以上に一方的に攻撃できますね。
今までタゲそらし系の戦士は色々と登場してきましたが、
ここまで簡単安全確実に相手を棒立ちに出来るのは無かったと思います。
ホコツスタイルでもボスソロ出来そうな程で、インチキ級に反則的な強さじゃないでしょうか?
ウチは一応メイジ系Blogなので、その辺のネタは戦士系Blogの人にお願いしたいですw

あまりにも強力なのでスリープに仕様変更が掛かると思っていましたが、
現時点の公式発表でコメントが無い様子なのでスリープ戦士を作ってみました。
公式発表で否定的コメントが出ない限りは、使っても問題は無いだろうと思います。

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神秘呪文をマゲ=カタ的に考察してみる。

UOSAで神秘呪文が導入されてから一ヶ月以上が過ぎました。
その間ずっと神秘呪文を使って来て色々と判ったことがあります。
そこで、マゲ=カタ的視点から神秘呪文について考えてみたいと思います。
例によって現時点の印象なので、今後に仕様変更その他で変わることも有り得ます。

最初に結論から言えば、神秘呪文は役に立ちます。
練成とセットにすれば完璧ですが、練成無しでも十分に強力です。
純メイジ+アルファでひとつスキルを選ぶ場合の最有力候補と言えるでしょう。

それでは、各呪文のマゲ=カタ的な解説を始めます。
だだし、あくまでもマゲ=カタ的視点での解説なので、
きちんとした解説を見たい人はUO公式HPを見てください。

Rank1
Nether Bolt ほとんどMagic Arrowと変わらない使い心地。対人戦向き。使用頻度中
Healing Stone HealPotの代用で使う場合がある。使用頻度中

Rank2
Purge Magic 対人戦向きの呪文と思われ。モンスターにはまず使わないです。使用頻度低
Enchant この呪文も対人戦向きか。私は素手メイジなので余り使わないです。使用頻度低

Rank3
Sleep コンボの軸になる呪文です。反則的な強さだと思います。使用頻度極めて高
Eagle Strike Fire Ballの攻撃属性がエネルギー属性になった印象。使用頻度中

Rank4
Animated Weapon 正直言ってBSの方が良いかも?詠唱時間が短いのが利点?使用頻度低
Stone Form 練成入りガーゴイルには有用。人間エルフなら乗りドラの方が良い。使用頻度低

Rank5
Spell Trigger 使用遅延の5分が長いが、即時に呪文が発動するのは便利。使用頻度中
Mass Sleep モンスターの群れを一箇所にまとめるのに使えそう。使用頻度中

Rank6
Cleansing Winds サポート用回復呪文として優秀。今のところ範囲回復は無い。使用頻度高
Bombard 貴重な物理属性攻撃呪文。スタン発動は見た記憶が無い。使用頻度高

Rank7
Spell Plague 呪われた状態で攻撃すると、呪いでダメージを受ける。使用頻度中
Hail Storm 冷機属性攻撃呪文。範囲攻撃で開放した瞬間にダメージが入る。使用頻度高

Rank8
Nether Cyclone 威力が安定しないが、たまに大ダメージが出るのは楽しい。使用頻度中
Raising Colossus 徒歩状態でしか召喚できないが、非常に強力。使用頻度高

神秘Rank3のSleepについて、特に説明が必要なので書いておきます。
この呪文は相手をSleep状態にしますが、それだけではなくターゲットを外す効果もあります。
相手にレジストされた時も、Sleep状態にならなかっただけでターゲットは外れています。
ハイライトは残っていますが、相手から見てターゲットは外れています。
一度ターゲットが外れると次に策敵周期が巡ってくるまで再ターゲットされません。

単体相手なら、6thサークル魔法のInvisibilityとほぼ同じ感覚で使うことが出来ます。
ただし、浪人などの不調和すら入らない相手とリーパー等の動かない相手には無効です。

これまで、マゲ=カタでは6thサークル魔法のInvisibilityを軸にしてコンボを構成していました。
しかし、神秘導入によりRank3のSleepをコンボの軸にすることが出来るようになりました。
これにより、今までよりもずっと魔法コンボが繋がりやすくなります。
詠唱が早くてマナ消費も少ないので良い事ずくめですね。

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