UOマゲ=カタの部屋

ウルティマオンラインというゲームの攻略です。

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Ultima Online(以下UO)というゲーム世界でのお話です。
魔法使いという職業とマゲ=カタという戦術について解説していました。
近頃は新しい魔法使いネタも無く、管理人の日々の活動記録が中心です。
魔法使いに限定せず幅広くUOを楽しめたら良いと思う今日この頃。

魔法使いについて
UOの世界でも最古の枯れた職業なので、正直言って戦闘力としては今ひとつです。
それでも魔法使いの汎用性の高さは特筆に価します。(器用貧乏とも言う。)
直接攻撃魔法だと必ず(一部例外あり)命中するのも他の職業には無い特徴ですね。
他の職業にも応用が利くので、取り扱いを憶えて損は無いです。

マゲ=カタとは
魔法使いでMOBを対象として、直接攻撃魔法を使用する戦い方の一つです。
詳しく知りたい方はこちらへどうぞ → 「マゲ=カタ」の手引き
情報が古くて偏った内容も有るので、信用しすぎないように。

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魔法コンボの考察

皆さんこんにちは。
少し思うところが有って、「マゲ=カタ」の手引きを手直ししてみました。
今更メイジで遊んでみようという酔狂な人に役立てば良いと思います。
magekataです。

だいぶ以前の話ですが、私が純メイジでチャンピオン沸きを進めている所を、
戦士メインで遊んでいた知人がしばらく見ていて言った言葉が衝撃的でした。
曰く、「Harmってそうやって使うんだ?初めて知った。」

webでググってみても魔法コンボ関係の情報は驚くほど少なくて、
これからメイジを始めてみようという奇特な人が居たら余分な苦労をしそうなので、
ベテランの人には今更ながらの内容ですが少し書いてみます。


◎魔法コンボとは?
 まず、魔法コンボとは何ぞやと言う話ですが、
 発動遅延や詠唱時間に差のある魔法の幾つかを上手く組み合わせると、
 複数の魔法のダメージをほぼ同じタイミングに重ねる事が出来ます。
 これが所謂魔法コンボってやつです。

◎魔法の分類
 以前に「マゲ=カタ」の手引きで書いた内容と一部重複しますが、
 魔法を発動遅延時間と詠唱時間で分類して考えてみましょう。

 先ず、発動遅延については、3.2秒、1.3秒、0秒の三種類が有り、
 このうちでは発動遅延1.3秒の魔法が多い感じです。
 次に、詠唱時間の長さについて1.3秒よりも短い(妨害されにくい)かどうかで分類します。
 便宜的に1.3秒より詠唱が長い物を魔法(大)、短い物を魔法(小)と呼ぶことにします。

   良く使われる魔法の一覧(適当)
 詠唱時間 発動遅延 発動遅延 発動遅延
  (FC2)   0秒  1.3秒  3.2秒
  0.4秒  Weaken MagicArrow 
   Heal  
  0.65秒  Harm  
  0.9秒  Poison FireBall 
  1.15秒 Lightning  
  GreaterHeal  
   Curse  
  1.4秒 Paralyze MindBlast 
  1.65秒  Invisibility EnergyBolt Explosion
  1.9秒  FlameStrike 
  2.15秒  EarthQuake 

 この表からは以下の事が分かります。
 ①魔法(大)のコンボは主に発動遅延3.2秒のExplosionが起点になる。
 ②1.3秒の発動遅延を上手く利用すれば、魔法(小)のコンボも成立する。

それでは、自分で勝手に定番だと思っているPvM向けの魔法コンボを紹介していきます。

◎魔法(大)コンボ
 言うなれば隙の大きい大振りフルスイングの攻撃。
 コンボの最初の魔法は敵のいない場所かタゲられていない状態で詠唱する。
 その後ターゲットカーソルを維持したまま(プレキャスト)で敵に近寄って魔法を発動する。
 敵の目前で詠唱する時間を減らせるので、その分隙も小さくなります。
 ・Explosion→EnergyBolt、又は、Explosion→FlameStrike
  いわゆるEXEBコンボという奴で、魔法コンボと言えばコレと言われるくらいの定番。
  撃ち終わりにInvisibilityを使えばマゲ=カタにも組み込み易い。
  撃ち終わりにParalyzeを入れる時は詠唱が早すぎるとダメージで麻痺解除されるので注意。
  炎抵抗が弱点の相手や大ダメージを与えたいときはFlameStrikeを使うと良さげ。
  ただし、マナ切れし易くなるのがこまりもの。
 ・EnergyBolt→EnergyBolt
  一発目を撃った後にすぐに詠唱を始めれば、
  モンスターからの魔法が飛んでくる前に二発目の詠唱も完了するはず。
  エネルギー抵抗が弱点の相手に使うと良い感じ。
  チャンピオン沸き等で次々と雑魚を倒していく時にも良い感じ。
  撃ち終わりにLightningを追加してダメージ上乗せを狙ったり、
  Paralyzeを入れてもう一回コンボを狙ってみたりする時も有る。
 ・Explosion→EneryBolt→EnergyBolt
  モンスターから反撃の魔法が来る前に、可能な限り魔法(大)を重ねるコンボ。
  相手によってはEnergyBoltの部分をFlameStrikeに変更するのも有りかと。
  撃ち終わりにLightningを追加すればさらに大ダメージを狙える。

◎魔法(小)コンボ
 発動遅延1.3秒の魔法と発動遅延0秒の魔法を組み合わせてコンボにするのが多い。
 隙が小さいので、相手に攻撃されながら詠唱妨害を避けるタイミングを狙って使ったりする。
 総じて発動遅延が魔法(大)コンボよりも少なくて敵にとどめを刺すのにも便利。
 ・FireBall→MagicArrow
  いわゆるFBMAループと言われるもの。
  敵のタゲを受けて逃げながら削っていく場合に使ったりもする。
  炎抵抗の少ない相手にはなかなか効果的。
 ・MagicArrow→Lightning、又は、MagicArrow→Harm
  LightningとHarmは敵との距離で使い分け。
  発動遅延1.3秒魔法の撃ち終わりに追加ダメージを上乗せするのに使う。
  何も魔法をプレキャストしていない時にとっさに撃ったりするのにも便利。
 ・Harm→Harm
  自分はHarm二連と呼んでます。
  最初のHarmは敵に接触する前に詠唱してから(プレキャスト)近寄って撃てば、
  二回殴られる前に二発目のHarmを入れて離脱できる。
  ミリった敵のとどめを刺すのに便利。炎抵抗が穴の相手にも効果的。
 ・FireBall→MagicArrow→Lightning
  FlameStrikeよりも少ないマナで同程度のダメージを与える。
  詠唱の隙も少なくて早いタイミングでダメージが入る優秀なコンボ。

◎魔法(大)+魔法(小)の複合コンボ
 魔法(大)コンボ+魔法(小)コンボとか、魔法(大)単発+魔法(小)コンボとか、
 魔法(大)コンボ+魔法(小)単発とか、各種のパターンが有る。
 ・Explosion→FireBall→MagicArrow
  炎抵抗が弱点の相手に使う事が多い。
  FlameStrikeを使わないのでマナにやさしいコンボ。
  撃ち終わりにInvisibilityを持って来たりLightningで追加ダメージを狙ってみたり色々。
 ・EnergiBolt→Weaken→Lightning
  通常の1コンボで微妙にダメージが足りない時は、
  初撃のEnergyBoltの直後にWeakenを混ぜるとスムーズに倒せる場合がある。
 ・EnergyBolt→EnergyBolt→Lightning
  エネルギー抵抗が弱点の雑魚を狩るのに良い感じです。
 ・Explosion→EnergyBolt→MagicArrow→Lightning
  通常の魔法(大)コンボで微妙に倒し切れない時、魔法(小)コンボを追加したパターン。


EXEBコンボ以外にも魔法コンボは色々有るという事で一つよろしく。
メイジについての考え方は人によって様々ですが、
個人的に魔法(小)を使いこなせるメイジはカッコイイと思ってます。

他にも地震やメテオを使ったり、神秘・ネクロ・バードスキルを活用するパターンも有りますが、
キリがないので今回はこの位にしておきます。
あと、詠唱妨害の為にWeakenを混ぜたり武器を組み合わせるコンボはPvPの範疇に入り、
ちょっと自分の手に余るので他の人にお願いしたいと思います。

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運ツイてる?ツイてない?

皆さんこんにちは。
あなたは運がツイてますか、ツイてませんか?
私は流行りのアイテム入手等ではいつも出遅れてしまいます。
magekataです。

そういう運のツキのなさを解消すべく、今回はメイジ用の幸運装備を作ってみました。
画面では特効スペルブックを持つ為に片手を空けて盾装備ですが、
隆盛剣(変な和訳w)を装備しても似合う様に和装にしています。

「風水の置物みたい。金持ちの家とかに置いてるアレ。」とは知人の弁。
bandicam 2014-11-04 697
サッシュとエプロンにマナ回復がついていませんが、マナ回復13くらいあります。
幸運180の装備が混じっていたり、幸運メンポが無かったりしますが、
どうにか幸運タリスマンのおかげで幸運値2000を超えました。

ルニックで「強運の」を1ワード指定して幸運値150の錬成元を作ってから、
さらに幸運40上乗せする素材強化で計算上の成功率が0%とか、何と言う鬼畜仕様!
仕方がないのでリアルマネーで匠の冶金を使いましたとも。自分、超頑張った。


さて、気になる幸運効果の確認です。
トランメルとフェルッカのブラックソン城で運アリ装備と運ナシ装備を装備して、
それぞれの場合に付きゴールドエレメンタルを50匹ずつ狩ってみました。
その結果…
              T運アリ F運アリ T運ナシ F運ナシ
アイテム数        48個   43個   43個   41個
平均プロパティ数    5.06    4.88    5.37    5.34
平均プロパティ強度   242    266    248    278

得たアイテムの数については運アリ装備の方が良い結果が出ました。
しかし、そのアイテムの質については運ナシ装備の方が勝っている気がします。
ファセットの違いについては、明確にフェルッカの方がアイテムの質が高かったです。

運ナシ装備の時はcursedアイテムが少し多かった気がするので、
それが平均プロパティを押し上げる結果に繋がったのかも知れません。
ネガティブプロパティのついたアイテムは除外したほうが良かったのかも?

今回は試行数が少ないことも有り、はっきりした結果は得られませんでした。
もしも、以前のように今は装備の幸運が機能していないなんて事だったら嫌ですねw

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秋の大運動会(騎馬戦)

皆さんこんにちは。
季節は秋ですし、時にはスポーツで体を動かすのも良い物ですね。
普段は運動不足なmagekataです。

今回は圏内戦のイベントが有ったので、参加してみました。
Return to YGW というイベントの初日らしいです。
白チームと黒チームの二つに分かれ、四日間を通じて戦うみたいです。
私は組み分けで白チームに割り振られました。

ちなみにこれは白チームだけの画像ですが、人数が多くて楽しめそうです。
bandicam 2014-10-18 00-56-11-043
初日の結果をぶっちゃけると、
私は集団から逸れないようについて行くのがやっとで、
後ろの方でウロウロしていて空気みたいになってました。
現役YGW参加者の動きはキレキレですごかった。
残りの三日間で少しずつ慣れていければ良いと思う。


-追記-
ベンダーに商品を置きました。
bandicam 2014-10-18 15-23-20-773
今回の目玉はグラディエーターカラー[レプリカ]です。
Wakokuの皆様、よろしくお願いします。

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もう二度とやらない。

皆さんお疲れ様です。
冒頭から疲労感が漂う挨拶になってしまいました。
magekataです。

今回はある目的の為にチャンピオン沸きをメイジでやってきました。
ラヴァダンジョンの旧悪魔沸きをソロで、それも二回です。

画像は二回目終了時
bandicam 2014-10-09-097
一回目は、魔法・知性評価・素手・魔法抵抗・瞑想・集中の構成でした。
沸きは端の方から特効本の魔法で問題なく進めたのですが、
ボスのsemidarが長丁場になって面倒くさかったです。
結局マゲ=カタで削り殺したのですが、ボスだけで一時間半くらい掛かってしまいました。

二回目はボスをもう少し早く倒せるように、集中120を霊話100と霊媒20に入れ替えました。
ボスはレイス変身してEFで封鎖した反対側から、特効本の魔法で押し切っています。
少しは一回目より早くsemidarを倒せたのかも?

なぜ、こんな面倒臭い事を二回もやったのかと言うと、
bandicam 2014-10-09-717
市民ランクを上げて
bandicam 2014-10-09-877
街の契約を行いたかったからなのです。

自分的にはチャンピオン沸きが楽だと思ったのですが、少々思い違いをしていたみたいです。
PSC用のサムパイア?だとラヴァダンジョンの旧悪魔沸きは初心者向けとの事でしたが、
ボスであるsemidarは、メイジにとって想像以上の難敵でした。

実際の所、一回目は死亡こそ無いものの時間を掛け過ぎて、
誰かに見つからないかハラハラしました。
そして、二回目では二度も恥ずかしいモンスタ死をしてしまいました。
沸きでスタミナ回復が足りずにBOX死を一度、
ボスでEFの隙間を抜けて来たのに殴られて一度です。
長丁場で集中力が切れてしまい、まだまだ修行が足りないと痛感させられました。

結論:メイジでsemidarは、もう二度とやらない。

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